Bases legales de la campaña
1. Organizador de la campaña
La campaña Influencer Desaparecida está organizada por:
Empresa: ESERP Escuela Superior de Ciencias Empresariales, Marketing y Relaciones Públicas CIF: A-59117879
Dirección: C/ Girona nº 24-Bjos – Barcelona 08010
2. Ámbito territorial
La campaña se desarrolla en el siguiente ámbito territorial:
España
3. Duración de la campaña
La campaña estará activa desde el día 11/03/2026 hasta el día 31/05/2026
4. Requisitos de participación
Podrán participar en la campaña aquellas personas que:
- Se registren en el sitio web www.influencerdesaparecida.com
- Acepten las presentes bases legales
- Sean mayores de 16 años
5. Mecánica de la campaña
La dinámica de participación consiste en:
La campaña se desarrollará a través de un microsite interactivo que funcionará como eje central de toda la experiencia digital. La activación comenzará durante la feria educativa, donde se pondrá en marcha una fase de onboarding pre-campaña. En este primer momento, los usuarios accederán a la landing page y deberán completar un formulario con sus datos para registrarse. Una vez inscritos, visualizarán un contador con cuenta atrás, diseñado para generar expectación y anticipar el inicio del juego.
Cuando la campaña se active oficialmente, todas las personas registradas recibirán un correo electrónico con las indicaciones necesarias para comenzar la experiencia. A partir de ese momento, podrán acceder al microsite y adentrarse en una narrativa gamificada de estilo graphic novel, construida en torno a un caso ficticio con ecos claros del mundo empresarial actual.
La historia parte de un misterio central: la desaparición de una influencer. A partir de ahí, el usuario deberá investigar qué ha sucedido y resolver el caso superando cinco pruebas lógicas y de exploración, cada una de ellas diseñada para poner en juego habilidades vinculadas al análisis, la observación, la toma de decisiones y la interpretación de información. Además, cada prueba conecta de forma simbólica con los beneficios formativos y las competencias que desarrollan los grados de eserp.
La primera prueba, La escena del crimen, plantea un reto de lógica y observación. El participante deberá analizar distintas imágenes de una habitación e identificar aquellos objetos o elementos que no encajan en el escenario, detectando incoherencias clave para avanzar en la investigación.
La segunda prueba, Las redes sociales, traslada la experiencia a una interfaz simulada de redes sociales. En este entorno, el usuario tendrá que revisar publicaciones y comentarios para descubrir que la marca relacionada con el caso no tiene una reputación tan impecable como aparenta, poniendo a prueba su capacidad de análisis digital y lectura crítica del entorno online.
La tercera prueba se desarrolla a través de la interfaz de un teléfono móvil, concretamente en una conversación de WhatsApp. El jugador deberá revisar distintos mensajes y testimonios para detectar contradicciones o indicios sospechosos, comprendiendo que algunas versiones de los hechos no encajan del todo.
La cuarta prueba, El falso testimonio, se plantea como un ejercicio de lógica conversacional mediante un sistema de árbol de decisiones. A través de diferentes diálogos y opciones de respuesta, el usuario tendrá que escoger el camino adecuado para identificar inconsistencias en una declaración y acercarse a la verdad.
Por último, la quinta prueba propone el hackeo del entorno digital de la CEO. Mediante una secuencia numérica y una dinámica de exploración lógica, el participante accederá a su correo electrónico para revisar determinados emails y encontrar las pistas finales que permitan resolver el caso.
La superación de estas cinco pruebas llevará al usuario a desentrañar el misterio y a participar en un sorteo con una serie de premios.
6. Premios
La campaña incluye los siguientes premios:
1er Sorteo- Viaje a Londres para 2 personas
2do Sorteo- Lote de libros de novela de crimen
*ESERP, se reserva el derecho de ampliar los premios con nuevos sorteos respetando el orden de los dos citados anteriormente.
7. Modificaciones
El organizador se reserva el derecho de modificar o cancelar la campaña en caso de existir causas justificadas.
8. Aceptación de las bases
La participación en la campaña implica la aceptación íntegra de las presentes bases legales.